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Numérique

par InSHS - publié le , mis à jour le

Ikonikat 3D

Mathias Blanc, mathias.blanc chez gmail.com

Institut de Recherches Historiques du Septentrion (IRHis), Lille
Procédé inédit de réalité augmentée et d’annotation graphique dans l’espace, Ikonikat 3D permet aux publics des musées de désigner les aspects plastiques des sculptures qui les attirent. Il a pour objectif de rendre visible la diversité des regards face à une sculpture et, par extension, face à tout objet en trois dimensions. À l’occasion du salon Innovatives SHS 2019, un déploiement d’Ikonikat 3D est organisé au musée du Louvre-Lens.
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Dispositif numérique pour la synchronie comportementale en réalité virtuelle

Yann Coello, yann.coello chez univ-lille.fr

Laboratoire Sciences Cognitives et Sciences Affectives (SCALab), Lille

Mohamed Daoudi, mohamed.daoudi chez imt-lille-douai.fr

Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille (CRIStAL), Lille
Impliquant une collaboration entre sciences cognitives et informatique, ce projet de plateforme interactive permet l’animation d’agents virtuels sociaux à partir d’une modélisation computationnelle des intentions sociales détectées dans l’analyse et la classification des caractéristiques cinématiques des mouvements de manipulation d’objets. Des applications sont envisagées dans le domaine de l’autonomie des personnes et de la robotique.

CORAULIS, une nouvelle plateforme immersive visuelle et sonore pour l’architecture et l’aménagement urbain

Guillaume Moreau, guillaume.moreau chez ec-nantes.fr ; Daniel Siret, daniel.siret chez crenau.archi.fr ; Bruno Suner, bruno.suner chez crenau.archi.fr

Ambiances Architectures Urbanités, Nantes
CORAULIS est une plateforme de réalité virtuelle et réalité augmentée en cours de construction à l’école d’architecture de Nantes. Elle s’adresse aux chercheurs, aux enseignants et aux professionnels de l’architecture et de la ville : agences d’architecture et d’urbanisme, collectivités locales, bureaux d’études, aménageurs publics et privés, promoteurs. Elle permettra de s’immerger à 360° dans l’image et le son et de mettre en œuvre des modalités d’interaction nouvelles entre réel et virtuel.

Expérimenter la coopération avec une voiture semi-autonome

Céline Lemercier, celine.lemercier chez univ-tlse2.fr

Laboratoire Cognition, Langues, Langage, Ergonomie (CLLE), Toulouse
Le projet consiste à étudier la coopération de l’humain avec la voiture semi-autonome afin de dégager des préconisations d’aides à la conduite et de paramétrage des systèmes autonomes et intelligents embarqués, adaptés à l’humain, ses besoins, ses contraintes, ses limites et ses envies. Dans le cadre d’une mise en situation expérimentale, nous exposerons l’intérêt de notre démarche centrée sur l’humain dans la conception d’interfaces Homme-Machine, à la fois utiles, utilisables et acceptables.

LABΩ

Giuseppe Di Liberti, giuseppe.di-liberti chez univ-amu.fr ; Pascal Taranto, pascal.TARANTO chez univ-amu.fr

Centre Gilles-Gaston Granger, Aix-en-Provence
Concept nouveau de plateforme en ligne pour la réalisation de projets thématiques collaboratifs, LABΩ permet de démarrer rapidement et de mener à bien un programme de recherche, en mobilisant virtuellement un réseau international, pluridisciplinaire et multi-niveaux, sans avoir à rechercher des financements préalables, mais uniquement sur la base de l’intérêt scientifique du projet. Ce processus collaboratif devrait permettre une évaluation précise de la qualité des contributions individuelles.

#Cicero, plateforme d’analyse des médias sociaux et de datavisualisation

Julien Longhi, julien.longhi chez u-cergy.fr

AGORA / Institut des humanités numériques (IDHN), Cergy-Pontoise
Le projet #Cicero répond au besoin sociétal d’une meilleure compréhension des événements sociaux, politiques, culturels. Les réseaux sociaux peuvent servir d’indicateurs pour connaître le point de vue des utilisateurs et les données textuelles échangées peuvent être analysées pour en saisir le sens et la valeur. #Cicero est une plateforme en ligne d’analyse, en temps réel, des messages produits par des comptes sélectionnés pour leur représentativité, qualité ou influence sur un sujet.
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Mesydel

Martin Erpicum, Martin.Erpicum chez ulg.ac.be ; Maxime Petit Jean, maxime.petitjean chez uliege.be ; Mylène Rivière, Mylene.Riviere chez uliege.be

Spin-off Mesydel, Spiral - Université de Liège
Mesydel met en place des consultations participatives anonymes en ligne inspirée de la méthode Delphi. Celles-ci permettent de co-construire un consensus autour de constats et de solutions partagées et d’envisager des futurs possibles autour de problématiques complexes. Mesydel commercialise à la fois un logiciel en ligne riche de plus de dix ans de recherche appliquée en sciences sociales et une expertise scientifique dans le conseil, l’accompagnement et la réalisation de telles consultations.
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needle

Julien Falgas, julien.falgas chez univ-lorraine.fr

Centre de recherche sur les médiations, Metz
Comment faire preuve d’imagination sur un web dominé par les algorithmes des moteurs de recherche et des réseaux sociaux ? needle est un service de navigation web contributive conçu pour partager les contenus inspirants. Chaque lien que l’utilisateur ajoute le long de son fil lui permet de découvrir les fils des utilisateurs qu’il y croise. Open source, distribué et respectueux des données personnelles de ses utilisateurs, needle est un réseau cousu main pour tisser un web plus humain.
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Partenaires Innovatives SHS 2019

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